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Ready Player Me 团队使用 Stable Diffusion 和 ControlNet 为 3D 虚拟角色制作更真实和多样化的服装。( 来源 )
- 根据文本描述生成服装样式:比如,如果你告诉模型你想要一个“蒸汽朋克”风格的衣服,它就能自动创建出这种风格的衣服纹理。
- 自动处理复杂的纹理设计:这个模型可以自动在 3D 模型的服装上生成复杂的纹理,这些纹理不仅符合模型的形状,还具有逼真的细节和质感。
- 准确贴合 3D 模型:ControlNet 技术确保生成的纹理能够准确适应 3D 模型的具体形状和细节,比如衣服的褶皱、口袋的位置、拉链等。
- 理适配到模型上:这个技术还能确保新生成的衣服纹理能够非常自然地贴合到你的虚拟人物模型上,看起来就像是真的穿在人物身上一样。
- 适用于各种风格:无论是未来风格、古典风格还是任何其他风格,这项技术都能够生成与之相匹配的纹理。这让设计师能够快速试验不同的设计理念,生成各种各样的服装样式。
- 为了训练 ControlNet,他们创建了一个包含约 1000 个现有 Ready Player Me 资产的数据集,并使用渲染和 Blip- 2 自动标注。
正文完
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2024-01-12